Tomb Raider: The Angel of Darkness プレイ開始(*`д´)b

ここのところ、Tomb Raiderシリーズを
ぶっ続けで遊んでます^^

Ⅵになってから、グラフィックが格段に向上したんですね
調べられる箇所は、手のアイコンが出てきたりと
かなり親切設計になったようです
TRAOD_P4 2017-05-03 01-19-47-00
バールのようなもので南京錠をこじ開ける・・・
過去作でも、バール(鉄パイプ?)は大活躍でしたね^^;


それと、過去作から少し変わったのが、
ハンドガンを最初から持っていないところですかね

過去作は、弾が無限にあるハンドガンがあったのですが、
今作は、弾薬にも制限があって、やたらと無駄撃ちできないですね^^;


下水道みたいなところも、臆することなく進んでいくララさん
TRAOD_P4 2017-05-08 00-08-19-77
よく見たら、ここの水・・・
死んでる水ですわ~ヽ(´o`;

他ステージの水は、こんなに汚くないのに、
ここの水だけ、なんかこだわりを感じました^^;


道中、ターミネーター2のT-1000みたいになってる人物を発見
TRAOD_P4 2017-05-08 00-14-23-49
でも、なんだかうなされていたので、
トリモチみたいなので、ベッドにくっ付けられたのかな(・_・?)


アクションの種類もかなり増えました(*`д´)b
TRAOD_P4 2017-05-10 02-02-08-64
パイプをよじ登ったり・・・

スニーキングで相手の後をつけ、
始末しちゃうこともできるように
TRAOD_P4 2017-05-13 15-08-41-91
弾薬も節約できるし、チャンスがあれば
狙っていきたいですね('ー')


スニーキング状態の時には、
壁に張り付くことができて、通路の様子をうかがうことも
TRAOD_P4 2017-05-14 15-41-15-99
今作のララさんは、相手が人間だろうが容赦ないです。
美術館の警備員でも、戸惑うことがないですからね、
プロ意識を感じますわ(*`д´)b


それにしても、グラフィックは
びっくりするくらい、良くなりました^^
TRAOD_P4 2017-05-14 00-57-48-00
グラフィック向上のMODを入れてたりしますが、
入れなくても、十分キレイだと思います(*'-')b

現在、中盤辺りまで進んでいて、
詰まったら、攻略サイトを見るっていうスタンスは変えていないので、
なかなかサクサク進めています(当たり前か^^;)







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No title

こんばんは

トゥームレイダーの生みの親、開発元のCore Design社が最後に手掛けた作品
the Angel of Darkness(日本名:美しき逃亡者)は、
これまでのゲームシステムを大幅に変えたことでファン離れが進み、
倒産のキッカケになった作品と言われてます。
確かにグラフィックの向上など進化してますが、
それまでスピード感あるアクション性が売りのひとつでもあっただけに
操作性のダルさが耐え切れなかったのだと思います。 かく言う私もその内の一人です。
1~5までの作品が好きだっただけに今ではファンが作るカスタムレベルをもっぱら遊ぶようになりました。

しかしペ☆ヤングさんは戸惑うことなくAngel of Darknessを受け入れてらっしゃるようですね。
その調子では最新作のRise of the Tomb Raiderまで楽しめるのかもしれません。


長文失礼しました。


Re: No title

> Tartanさん

コメントありがとうございます。

自分が最初にTomb Raiderを遊んだのは、
2013年発売のTomb Raiderでした。

単純に面白かったので、シリーズ通して遊んでみたいと思うようになり、
1作目から、順にプレイしていっています^^

ですから、1作目から遊んでいる方達に比べたら、
Tomb Raiderに対する思い入れみたいなものが少ないのかもしれないですが、
どの作もゲームとして楽しませてもらっています^^

次々とシリーズを進めて行くのが、技術の向上も見えて、驚くこともありますしね^^
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管理人:ペ☆ヤング
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特に洋ゲー!!
他には、映画鑑賞や自作PCが趣味です。


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